<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Reacties op: Games 2.0</title>
	<atom:link href="http://webgrrl.nl/200904/games-20/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/</link>
	<description>Web 2.0, nieuwe toepassingen, internet, marketing, games</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 06:02:33 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
	<item>
		<title>Door: Natalie</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-581</link>
		<dc:creator>Natalie</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2009 08:24:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-581</guid>
		<description>@ Chris: dat is inderdaad bijzonder. Moet dat spel écht eens gaan spelen binnenkort. Maar eerst even oefenen, wil niet direct worden afgemaakt door snotneuzen aan de andere kant van de wereld! ;-)

Ben het met je eens dat onkunde/onbekendheid en (soms daardoor) onwil ook belangrijke factoren zijn. Dat zie ik in het gehele scala aan ongebruikte internetactiviteiten die je zou kúnnen inzetten als overheidsorganisatie. Onbekend maakt dus nog steeds onbekend.

Jij zou die organisaties dus eerst zelf een toernooitje moeten laten spelen om hen te laten ervaren hoe het is om te gamen. Hoe leuk het kan zijn. Dat is stap 1.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Chris: dat is inderdaad bijzonder. Moet dat spel écht eens gaan spelen binnenkort. Maar eerst even oefenen, wil niet direct worden afgemaakt door snotneuzen aan de andere kant van de wereld! <img src='http://webgrrl.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ben het met je eens dat onkunde/onbekendheid en (soms daardoor) onwil ook belangrijke factoren zijn. Dat zie ik in het gehele scala aan ongebruikte internetactiviteiten die je zou kúnnen inzetten als overheidsorganisatie. Onbekend maakt dus nog steeds onbekend.</p>
<p>Jij zou die organisaties dus eerst zelf een toernooitje moeten laten spelen om hen te laten ervaren hoe het is om te gamen. Hoe leuk het kan zijn. Dat is stap 1.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: ChrisEximion</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-580</link>
		<dc:creator>ChrisEximion</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 20:55:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-580</guid>
		<description>Mijn ervaring is dat het niet zozeer de centen zijn maar de &#039;onkunde&#039; over het onderwerp, en de &#039;onwil&#039; dat toe te geven. Gaming word aangegrepen omdat het &#039;hip&#039; is, niet omdat men er potentie inziet. En met zoveel dingen, als je er niet met je hart inzit dan word het niets... 

echt wel bijzonder dat Quake live, toen ik en mijn compagions een tiental jaar geleden voor het eerst actief met games bezig waren hadden we veel contact met mensen van ID software (de maker van Quake etc) .... wij zijn intussen onze eigen weg in gegaan, maar nu komen onze wegen weer bijelkaar... dat vind ik dan weer bijzonder en nostaligsch ! 

Groeten!

Chris</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mijn ervaring is dat het niet zozeer de centen zijn maar de &#8216;onkunde&#8217; over het onderwerp, en de &#8216;onwil&#8217; dat toe te geven. Gaming word aangegrepen omdat het &#8216;hip&#8217; is, niet omdat men er potentie inziet. En met zoveel dingen, als je er niet met je hart inzit dan word het niets&#8230; </p>
<p>echt wel bijzonder dat Quake live, toen ik en mijn compagions een tiental jaar geleden voor het eerst actief met games bezig waren hadden we veel contact met mensen van ID software (de maker van Quake etc) &#8230;. wij zijn intussen onze eigen weg in gegaan, maar nu komen onze wegen weer bijelkaar&#8230; dat vind ik dan weer bijzonder en nostaligsch ! </p>
<p>Groeten!</p>
<p>Chris</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Natalie</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-579</link>
		<dc:creator>Natalie</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 17:06:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-579</guid>
		<description>@ Chris: leuk dat je reageert! Jammer dat het met serious gaming nog niet zo storm loopt; bij overheidsinstanties zal het ook vaak een kwestie van centen zijn. Men zie nog niet de winst en heeft er dus niet veel geld voor over.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ Chris: leuk dat je reageert! Jammer dat het met serious gaming nog niet zo storm loopt; bij overheidsinstanties zal het ook vaak een kwestie van centen zijn. Men zie nog niet de winst en heeft er dus niet veel geld voor over.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: ChrisEximion</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-578</link>
		<dc:creator>ChrisEximion</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2009 20:55:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-578</guid>
		<description>Hallo, 

Leuke post en natuurlijk bedankt voor de aandacht voor een van onze games. Ook wij hebben al vaak gekeken naar de &#039;serious&#039; markt en vaak ligt het helaas aan de overheid/instantie dat het niet van de grond komt. Game developers staan te springen om leuke opdrachten en kunnen snel leveren, waarbij grote instanties vaak na de derde meeting (denk ik een half jaar lead time) alweer afhaken omdat het &#039;te moeilijk&#039; is.

Jammer maar wij gaan toch gewoon lekker door!

Oh wist je dat wij vanaf nu ook in het Nederlands te spelen zijn? www.kalydo.nl is vanaf nu de plek waar onze games in het Nederlands te spelen zijn.

Groeten

Chris</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo, </p>
<p>Leuke post en natuurlijk bedankt voor de aandacht voor een van onze games. Ook wij hebben al vaak gekeken naar de &#8216;serious&#8217; markt en vaak ligt het helaas aan de overheid/instantie dat het niet van de grond komt. Game developers staan te springen om leuke opdrachten en kunnen snel leveren, waarbij grote instanties vaak na de derde meeting (denk ik een half jaar lead time) alweer afhaken omdat het &#8216;te moeilijk&#8217; is.</p>
<p>Jammer maar wij gaan toch gewoon lekker door!</p>
<p>Oh wist je dat wij vanaf nu ook in het Nederlands te spelen zijn? <a href="http://www.kalydo.nl" rel="nofollow">http://www.kalydo.nl</a> is vanaf nu de plek waar onze games in het Nederlands te spelen zijn.</p>
<p>Groeten</p>
<p>Chris</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Natalie</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-570</link>
		<dc:creator>Natalie</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 20:17:16 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-570</guid>
		<description>@Mama: is het je al gelukt, die highscore verbeteren? Volgens mij probeer je dat al jáááren en lukt het soms voor 10 minuutjes...

@Davied: ha ja, goeie. Ik weet niet zo goed óf we als overheid/politie iets moeten met games. Behalve dan adverteren in de advergames! Jongeren werven bijvoorbeeld :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Mama: is het je al gelukt, die highscore verbeteren? Volgens mij probeer je dat al jáááren en lukt het soms voor 10 minuutjes&#8230;</p>
<p>@Davied: ha ja, goeie. Ik weet niet zo goed óf we als overheid/politie iets moeten met games. Behalve dan adverteren in de advergames! Jongeren werven bijvoorbeeld <img src='http://webgrrl.nl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Davied</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-569</link>
		<dc:creator>Davied</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 20:10:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-569</guid>
		<description>Mooi overzicht, Natalie. Nog mooier zou natuurlijk zijn als er wat leuke ideeën bij zouden zitten van wat we ermee kunnen bij overheid en politie ... ;-)

Hee, weer een reden om een blog te schrijven over games!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mooi overzicht, Natalie. Nog mooier zou natuurlijk zijn als er wat leuke ideeën bij zouden zitten van wat we ermee kunnen bij overheid en politie &#8230; <img src='http://webgrrl.nl/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Hee, weer een reden om een blog te schrijven over games!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Door: Mama</title>
		<link>http://webgrrl.nl/200904/games-20/comment-page-1/#comment-568</link>
		<dc:creator>Mama</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 18:01:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://webgrrl.nl/?p=544#comment-568</guid>
		<description>Wat is er mis met het spelen van je favoriete spelletje? De uitdaging is de highscore te verbeteren. Veel plezier met je eigen issues.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wat is er mis met het spelen van je favoriete spelletje? De uitdaging is de highscore te verbeteren. Veel plezier met je eigen issues.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
